Bezig met laden...
past hier kan niet zijn plek
op de bank eerst aan de beurt getal = speeltijd
Wie loopt voor en wie loopt achter. De kleur laat zien wie al gerust heeft.
Waar heeft iedereen gestaan, opgeteld over alle wedstrijden. Geen beoordeling, alleen gespreksstof.
Tik op een speler om zijn naam, gezichtje en sterren aan te passen.
Elke plek weegt de zes eigenschappen anders. Achterin tellen duelkracht en positionering het zwaarst, op het middenveld passing en positionering, op de vleugels snelheid en dribbelen, en voorin schot en dribbelen. Het bord rekent alle opstellingen door en kiest die met de hoogste totale pasvorm, plus een bonus voor de voorkeursrol en een correctie voor links- of rechtsbenig.
Liever niet achterin weegt zwaar mee maar blokkeert niets: is er niemand anders, dan zet het bord hem er alsnog neer met een rood stipje.
Stel je één keer in en dan klaar.
Staat linksboven in beeld.
Bepaalt mee welk advies je krijgt bij een voorsprong of achterstand.
De KNVB speelt 6 tegen 6 bij O8 tot en met O10, 8 tegen 8 bij O11 en O12, en 11 tegen 11 vanaf O13.
Bepaalt de kwarten, de resterende tijd en het ritme van de wissels.
Bij elke pauze stelt het bord voor de opstelling terug te zetten naar de bedoelde stand. De jongste categorieën spelen met drie korte pauzes, oudere met één.
Zet op de Strategie-tab je ideale stand neer en bewaar hem hier onder een naam. Tijdens de wedstrijd kun je er in één tik naar terug, en bij elke pauze stelt het bord dat voor.
Buiten in de zon leest donker meestal het prettigst.
Spelers op het bord: een naamblok, of een gezichtje met de naam eronder. Elk kind krijgt vast hetzelfde gezichtje.
Kies het tenue van je team.
Hoe de app werkt, en wat er met je gegevens gebeurt.
Op Bord zie je de opstelling. Een gekleurd bolletje op elke speler zegt of de plek bij hem past: groen past, oranje kan, rood liever niet.
Tik op een speler voor zijn keuzes op die plek. Sleep een speler naar een andere plek om onderling te ruilen.
Met Wissel nu voert de app de eerstvolgende eerlijke wissel uit. Bij het intelligent wisselen verschuift soms meer dan één speler; een gele pijl en een balk laten zien wie waarheen gaat, tot je op OK, begrepen tikt.
Op Tijd zie je per speler een gekleurde balk met gespeelde minuten, zodat je in één oogopslag ziet wie achterloopt.
Het aantal pauzes stel je in onder Meer. Op elke pauze mag de app de opstelling opnieuw uitrekenen. Een opgeslagen opstelling blijft bewaard en kies je terug via de knop bij Wissel.
Met het ⛶-icoon op het bord ga je naar het volledige veld. Hier sleep je spelers vrij rond, zet je met Bal een bal in het spel, teken je met Teken lijnen met muis of vinger, en zet je met + tegenstander rode stippen neer. De formatieknoppen onderin gooien de opstelling om.
Alles hier is een schets. Wat je in de oefensessie verplaatst, heeft geen effect op de opstelling van de lopende wedstrijd. Bij Sluiten staat de wedstrijd weer zoals je hem verliet.
Onder Stats houd je per wedstrijd de stand, doelpunten, assists en keepersaves bij. Het seizoensoverzicht laat per speler zien hoeveel tijd hij in welke zone maakte.
Je logt in met e-mail en wachtwoord. Elk account heeft één eigen team. Je selectie, spelers en historie staan in de cloud en komen op elk apparaat mee zodra je inlogt.
Wil je een tweede coach laten meewerken, geef dan de teamcode door. Die vindt de ander onderaan deze pagina bij Account en team.
Zonder internet werkt de app gewoon door op dit apparaat; wijzigingen gaan mee zodra je weer verbinding hebt.
Deze tekst is een concept en wordt nog aangevuld.
Wat de app opslaat: voornamen van je spelers, hun eigenschappen die jij invult, opstellingen, wissels, speeltijd, doelpunten en assists. Geen achternamen, geboortedata of foto's.
Waar het staat: op dit apparaat, en — als je inlogt — in een beveiligde database (Supabase). Alleen coaches met jouw teamcode kunnen bij de gegevens van jouw team.
Je e-mailadres wordt alleen gebruikt om in te loggen.
Gegevens verwijderen of je account laten wissen? Neem contact op met de beheerder (e-mailadres volgt).
Je selectie staat in de cloud en gaat vanzelf mee. Met de teamcode laat je een tweede coach op hetzelfde team meewerken.
Teamdoel en opdracht per plek. Elke speler krijgt de opdracht van de plek waar hij op dat moment staat.